【行業】麻將室與棋牌游戲專題(28頁)

房卡模式引爆市場,棋牌行業迎來拐點。1)傳統棋牌游戲利潤率高、盈利能力強,卻因增速有限難以賦予高估值:據三方數據顯示,2016年可統計的棋牌市場規模為58.6億元,而經過測算其規模約為255億元,每年增速保持在10%左右;2)房卡模式是棋牌游戲領域的全新物種,推動線下棋牌室線上化:線下棋牌市場巨大,僅線下麻將室對應市場規模高達3400億元,而房卡模式伴隨的地推模式有望復制微信營銷的成功,迅速推動房卡模式全國普及,預計其規模8年有望沖擊1800億元;3)我們認為棋牌游戲資產估值較低,是由于棋牌游戲市場發展悠久,已過高速增長期而增速平穩,而房卡模式的出現使得棋牌游戲行業進入發展快車道,年復增長率高達50%以上,棋牌游戲類資產有望迎來估值修復。

房卡模式有別于傳統棋牌游戲盈利模式,地推成其核心優勢,微信渠道成為其發展沃土。1)房卡指的是用來創建獨立房間時,所消耗的資源,用房卡取代傳統的各類游戲幣,平臺只收取房卡費用;2)房卡模式招募微信推廣員負責房卡的銷售與玩家的維護,游戲平臺節省宣傳費用,卻將更廣大群體劃入產業鏈之中,有望獲得更快推廣;3)我們認為房卡模式壁壘高,由于為推廣渠道留足空間,能調動推廣員線下地推,以一帶千,點對點推廣,復制微商的成功,傳統互聯網公司線上優勢明顯,線下地推基因不足,無心管理地推團隊,房卡模式有望迎來藍海野蠻生長。

政策加碼支持棋牌行業健康發展。1)2016年9月國家體育總局棋牌運動管理中心首次主導棋牌網游競技比賽,啟動競技二打一撲克全國錦標賽,并由騰訊、聯眾、博雅、閑徠等九家企業承辦,推動“趣味棋牌項目競技化”;2)2016年10月國務院辦公廳《關于加快發展健身休閑產業的指導意見》指明2025年健身休閑產業要達到3萬億的市場規模,棋牌被列入重點扶持的體育項目;3)我們認為國家體育總局支持并推動棋牌運動健康發展,響應政策號召的龍頭規范企業將坐享行業高速發展紅利。

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