從來自日本的亞文化,到年輕群體狂熱的主流。廣義上的“二次元”是對ACGN(Animation 動畫、Comic 漫畫、Game游戲、Novel 輕小說)等文化中的虛構世界的一種稱呼,狹義上的“二次元”指具有日系文化特點的動漫等產品。“二次元”用法始于日本,由于早期的ACG 作品都是由二維圖像構成,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”。與之相對應的是“三次元”,即“我們所存在的次元”,也就是現實世界。
二次元用戶趨于年輕化,個性特征鮮明。二次元用戶指認同二次元文化或參與二次元文化構建的用戶。按照二次元用戶的參與程度,還可以分為核心用戶和泛二次元用戶。
核心用戶一般指每天花費大量時間在二次元網站如Bilibili、Acfun、動漫貼吧及微博等的人群。核心二次元人群十分熱愛ACG,包括動漫黨,日系情小說控、galgame 控、同人黨、coser、蘿莉控、聲優控、里番黨、歌舞姬等等,每一類成員都有獨特的二次元世界屬性,比如蘿莉控對萌系的任何事物都有極強的追求。他們深入了解各類動畫、漫畫、游戲及小說(ACGN)內容,愛好跟二次元有關的社群活動,十分愿意為自己喜愛的內容買單。
泛二次元用戶指不那么熱衷ACG 卻喜歡二次元生活方式的人,比如吐槽、惡搞、宅腐基等,顏文字、表情包都屬于泛二次元領域產物。他們大多數處在“基本了解”的階段,會去看熱門動漫,玩熱門游戲,但是并不會投入太多時間和精力參與二次元活動及社群交流。
二次元群體以90 后和00 后為主,年輕化、個性化特征明顯,UGC 活躍,事物傳播快。由于二次元用戶年齡層偏小,所以對新鮮事物接受力強,創新思維強大,UGC(用戶原創內容)創作十分活躍。另一方面,他們有較強的表現欲,愛“吐槽”和“安利”,使得事物傳播速度加快。艾瑞咨詢、二次元人口普查委員會《2015 年中國二次元用戶報告》顯示,二次元用戶中90 后占比78.6%,00 后占比15.8%。