【行業】需要內容取勝的游戲出海(26頁)

根據 Newzoo 最近數據,中國、美國是電子游戲最大的兩個市場。兩者加總可以占到全球電子游戲收入的 47.8%;年收入均可超過 300 億美元。日本排在第三,收入規模超過 177 億美元,占全球總和的 12.8%。

韓國、德國、英國、法國分列其后,但收入規模較前三者有明顯差距,僅在 30 到 60 億美元之間。排名上,俄羅斯、墨西哥、巴西、印度、印尼、土耳其等發展中國家位列收入 10 到 20 名區間,但年收入都不到 20 億美元。

分區域看,目前電子游戲收入主要集中在東亞,北美和西歐。而中國以外的金磚五國和 MINT 四國,游戲收入增速增長。

分享到: