我們從下一代運算平臺人機交互的視角去闡述虛擬現實和增強現實對未來的影響。從傳統交互的局限入手,突出終極輸出工具“沉浸式體驗,讓計算機去適應人”的特點。然后從市場、技術、場景、產品四個維度去剖析虛擬現實(VR)和增強現實(AR)如何打造下一代人機交互平臺。最后從生態鏈的角度討論VR 和AR 對各產業端的拉動和沖擊效果,幫助投資者認清下一代人機交互技術所帶來的市場空間與投資機會。
VR/AR 將提供終極的個人運算體驗。我們在《下一代運算平臺,未來已來》的報告里強調數字化將帶動數據量迅速膨脹,為存儲、網絡、計算帶來新痛點。數據的多元化、多維度和異質性也顛覆了傳統數據處理和二維顯示的方式。VR 和AR 不單是代表計算機接口能力的擴展,而是對復雜數據在計算機圖形學上進行更深度可視化操作與交互的一種全新方式。我們認為,這不只是用戶界面的升級,而將是一個個人體驗的革命。
良好的用戶體驗是人機交互的核心訴求。傳統的用戶體驗主要以有用性、易用性和友好性作為最重要指標,但新技術讓用戶在體驗實用性以外能更進一步追求感官上的新刺激,成為吸引早期采用者的重要因素。建模設備、三維視覺顯示、聲音與交互設備是硬件方面的研究重點,而全息成像、視網膜投影、頭部追蹤、眼球追蹤等技術提煉將進一步打造設備的沉浸感,通過實物虛化、虛物實化、信息疊加、全息呈現的手段徹底改變交互方式。
VR/AR 裝備將以爆發性速度增長,帶動各產業端的發展。市場研究數據顯示,VR 頭盔的銷售量將在2015 到2020 年呈現99%的復合年度增長率,市場容量有望在2020 年達到28 億美元。國內方面,預計2017 年市場規模將高于20 億元人民幣。硬件銷量的提升,將會對各零件市場、基礎設施、軟件內容銷售產生拉動作用。生態鏈的完善將在各產業端創造新的價值。
VR/AR 投資火熱,料將創造1500 億美元的藍海市場。市場預計到2020年,全球AR 市場規模為1200 億美元,VR 為300 億美元。商業模式會由硬件盈利向內容盈利和服務盈利轉變;而內容銷售占虛擬現實總營收的比例將從2017 年的30%快速增長到2020 年的70%。另外,“虛擬現實與可視化產業技術創新戰略聯盟”于2015 年10 月在北京中關村成立,標志著產業已上升到政府創新戰略的高度。