云游戲是把游戲放在云端服務器運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶,同時傳輸用戶操作。云游戲使用的技術類似于視頻串流技術,但串流的信號不僅包含壓縮的畫面,還包括用戶的操作,因此對網絡的延遲有很高的要求。
5G 從“網速”和“延遲”兩個維度突破云游戲瓶頸。網速一直是限制云游戲發展的瓶頸,帶寬不夠,限制畫面的傳輸,過高的延遲無法滿足即時游戲的需求;同時目前移動網絡的資費仍然不低。
高速且低延遲的 5G 將解決困擾云游戲發展的網絡瓶頸問題。5G 時代網速以千兆計算,我國 5G 未來接入速率預期達到 1000Mbps,延遲預期小于 1ms,這將充分滿足谷歌Project Stream 對云游戲的要求(索尼 PS NOW 的要求相對較低)。