什么是“云游戲”:云游戲就是將高品級的游戲(現在的 PC 游戲或主機游戲)在遠程服務器上完成計算、儲存、渲染,再通過視頻流壓縮、高速網絡傳輸,讓玩家在任意終端(無需高端處理器和顯卡)上以流媒體的形式獲取和游戲。我們認為云游戲(Cloud Gaming)有望進一步推升高品級游戲的可及市場空間,為目前規模已達 1,379 億的全球游戲市場提供新的增長動力。
從玩家角度而言,云游戲的主要優勢包括:1)低門檻:突破對于設備配置的要求、節省硬件迭代升級成本,例如用手機就可以流暢運行 3A(高質量、高銷量、高成本)游戲;2)多設備同步:目前手游與端游幾乎相互隔絕,而云游戲的高同步性使得在各個終端獲得“無縫切換”的游戲體驗;3)即時:無需下載、點開即玩,節省本地游戲的打補丁等待,例如 Google Stadia 稱《刺客信條:奧德賽》可以在 5 秒內加載,并在任何設備上運行。
2013-2016 高速網絡的缺位為最大瓶頸,導致行業發展緩慢、進入沉寂期。網絡傳輸速度直接關系到云游戲延遲、同步性體驗等核心特點是否能夠實現。云游戲對于網絡速度要求較高,例如 Stadia 云游戲至少需要 10Mbps、如想體驗 4K 60fps 云游戲則推薦 35Mbps網絡速率,相當于 3.75MB/s。受限于網絡傳輸性能的瓶頸(時值 3G 網絡建設期),對傳輸速度要求較高的云游戲經歷了 4 年沉寂期。