網絡游戲:
英文名稱為Online Game,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。通帯以個人電腦(PC)、平板電腦、智能手機等載體為游戲平臺,以游戲運營商服務器為處理器,以互聯網為數據傳輸媒介,必須通過廣域網網絡傳輸斱式(Internet、移動互聯網、廣電網等) 實現多個用戶同旪參不的游戲,以通過對于游戲中人物角色或者場景的操作實現娛樂、交流為目的的游戲方式,具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2015年手游市場規模相對2014年增長超過100%,推動游戲行業規模突破1400億的同時,手游份額也增長至39.2%,端游份額自今年跌落50%以下,手游成為推動網絡游戲行業增長的主要動力,手游市場份額預計將在2016年超過端游。
作為網絡游戲中的小眾選手,頁游份額2015年開始下滑,并預計于2018年跌破10%的。2011年-2014年的頁游用戶規模極速發展與頁游本身質量提升速度的不對等消耗了人口紅利,吸引用戶的同時沒能留住用戶。導致頁游在遭遇手游側面包抄時,流失大量用戶,提前進入冷靜期,研運商們開始返璞歸真專注提升頁游質量。