【研報】全球游戲產業商業史-EA+Blizzard(215頁)

四大核心角色:研發商/發行商/渠道平臺商/用戶。
研發商:項目制公司,風險較大,一般架構為工作室制。一般主機/端游團隊可能100人左右,頁游/手游團隊一般30-50人左右。

發行商:一般需要負責游戲的修改、更新對接/活動運營/對接渠道/市場投放等具體工作。風險小于研發商,但容易出現逆向選擇問題。

渠道商:一般意義上的平臺公司。每種類型的游戲都有線上/線下兩種渠道,但每個類型對應的游戲有所不同。是產業鏈最為穩健的“坐地收錢”環節。

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