從硬件看游戲:全球游戲收入規模及增速,2018年全球游戲市場規模1,387億美元,2014-2018均保持10%以上年增長。2018年,全球游戲市場規模達1,387億元,其中PC端游戲為347億美元,占總收入比為25%;主機游戲份額為430億美元,占總收入比為31%;移動端游戲市場份額為610億美元,占總收入比為44%。2014年-2018年,全球游戲市場規模增長64%,其中手游市場增長最快,達148%,但增速近年來有所放緩,2018年僅增長9%,主要由于中國市場游戲政策收緊,手游增速放緩;主機游戲五年來增長48%,2018年增長迅猛,增長率為31%,三大主機廠家索尼、微軟和任天堂增速均超過30%,《戰神》《漫威蜘蛛俠》《荒野大鏢客救贖2》《任天堂明星大亂斗》等一系列IP力作的推出和Switch等硬件的持續熱賣貢獻了主要的增長,2018年Swtich在美國賣出564萬臺,PS4和Xbox One 也分別賣出533、435萬臺;PC端游戲增長緩慢,復合年均增長率僅3%。
從硬件看游戲:全球游戲收入結構——手游占比最大,并繼續提升,主機占比變化平穩,端游及頁游份額進一步縮窄。游戲總收入:2019年全球游戲市場的收入預計約1,521億美元,同比將增長9.6%;預計在2022,全球游戲收入將達1,960億美元,相比2018增長41%。移動游戲:占比最大,2019年預計占比為45%,2022年預計占比會進一步增加至49%;主機:2019年預計占比為32%,預計未來主機游戲的占比變化不大,在2020年稍降為31%;端游:2019年預計占比為21%,受手游的擠壓,端游的市場份額未來可能進一步減少,預計2022年為19%;頁游:占比最小,2019年預計占比為2%,預計2022年進一步減少為1%。
從硬件看游戲:主機游戲市場規模18年430億美元,未來三年,主機市場收入占比預計保持穩定。歷史上看,2014年至2018年五年間,全球主機游戲的市場規模由297億美元上升45%至430億美元,市場占比由2014年的35%下降至31%,與此同時,主機游戲玩家數也不斷上升,預計相比2014年,2018年的主機玩家數提升18%。主機游戲的市場規模長期來看將保持上漲,2018-2022,全球主機游戲的收入預計將提升41%。但市場占比將維持在31%左右。