兩大游戲強者——騰訊、網易。2016 年騰訊和網易游戲兩家公司的總營收額達1004.5 億元,占國內游戲總營收的60%,兩家所占份額同比提升15%之多。細分來看,全國端游市場2016 年總體營收規模達582.5 億元,騰訊和網易兩家的市占率高達73%。手游市場規模達819.2 億元,騰訊和網易占比達69%,占比增速同比上漲21%。縱觀近3 年iOS 游戲暢銷榜,騰訊和網易兩家的產品也長期維持在Top10 的高位。隨著騰訊《王者榮耀》、網易《夢幻西游》等爆款產品生命周期的不斷延長,騰訊網易兩家的市場集中度上升趨勢進一步明顯。
騰訊游戲帝國的崛起之道。騰訊自2003 年以代理韓國3D RPG《凱旋》為起點,開始進軍游戲領域。堅持“外部代理+自主研發”并行的發展道路,在端游、網游和手游的市場份額均位居市場第一。2009 年開始至今,騰訊游戲收入位列中國第一,2013 年開始至今,游戲收入位列全球第一。
電競生態,衍生加持。經過6 年持續的投入和培育,騰訊已經打造了完整的電競生態版圖:騰訊電競賽事已經擁有了覆蓋旗下各類型游戲的TGA 大獎賽,TGA 移動游戲大獎賽,以及單產品職業賽事LPL、CFPL、KPL,此外,還有覆蓋不同渠道用戶的WGC、QGC。這些賽事,覆蓋了90%以上的電競人群,也培育了如今成為中國電競行業中堅的一批選手、主播。騰訊先后通過圍繞《穿越火線》、《英雄聯盟》及《王者榮耀》等不同類型,不同平臺的熱門電競類產品,打造了完整賽事體系,覆蓋騰訊互娛旗下數十款游戲產品的綜合電競賽事平臺TGA。