【行業】游戲:風物長宜放眼量版號重啟帶來曙光(51頁)

市場規模:行業步入成熟期,端游頁游下滑,手游保持增長。2018 年游戲市場實際銷售收入為 2144.4 億元,同比增長 5.3%。相比前幾年增速進一步放緩,首次降至 10%以下。細分市場看,手游營收 1339.6 億元,占比 62.5%;端游營收 619.6 億元,占比 28.9%;頁游營收 126.5 億元,占比 5.9%,其余家庭游戲機和單機游戲合計占比 0.6%。

用戶規模:穩中有進超出預期,手游用戶增長貢獻巨大。2018 年總用戶規模達到 6.26 億,同比增長 7.3%,超出市場預期。之前市場普遍估計游戲行業人口紅利基本吃盡,未來游戲用戶將維持 5%以內的增長,然而 2018 年在連續三個季度無新游戲獲得版號的冷清背景下用戶增長速度超越了過去 4 年,反映國內的游戲市場仍有不小的成長空間。從細分市場看,手游用戶規模達 6.05 億人,同比增長9.2%;端游用戶規模 1.5 億人,同比減少 5.0%;頁游用戶規模 2.23 億人,同比減少13.0%。整體市場用戶規模的增加主要得益于手游用戶規模的持續增長。

移動電競保持較高景氣度。近年,隨著電子競技市場認可度的提升,其用戶和市場規模增速均超出行業整體平均。根據伽馬數據統計,2018 年電子競技的用戶規模達到 4.28 億人,同比增長 17.5%;在用戶規模增長的同時,國內電競市場的規模在整個中國游戲市場的比重也在不斷上升,2018 年中國電子競技游戲實際銷售收入占比達到 39%。

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