《Pong》的巨大成功開啟了極其龐大的民用市場,成為全球半導體產業的核心驅動力。1)《Pong》是雅達利(Atari)開發的第一款游戲,游戲方式是雙人乒乓對戰,最初被裝載于游戲主機內,擺放在酒吧內供顧客投幣娛樂;2)在需求得到驗證后,雅達利開發了《Pong》的家庭版《Home Pong》;為了讓這款游戲走向千家萬戶,必須讓游戲主機更加小型化、可以與家庭電視簡易連接;雅達利為此開發了一款芯片,這款芯片是當時消費市場最高性能的芯片;3)在 1975 年,《Home Pong》獲得了西爾斯百貨的 15 萬份的訂單,標志著全球電子游戲市場的誕生。
Nvidia GPU 大規模應用于數據中心的 AI 加速,5 年 CAGR 74%。現代數據中心已成為科學發現和人工智能的關鍵基礎設施,Nvidia 的 GPU 產品成為了數據中心的“標配”,將機器學習的訓練的速度提升了 215 倍;2015-2019 年,公司的數據中心收入從 3.2 億美元增長至 29.3 億美元,CAGR達 74.4%。
作為世界領先的生產力軟件公司,Adobe 已在探索和應用算力的流媒體分發形態。1)公司目前的主要產品形態以“Creative Cloud”為主,通過云向用戶隨時推送包括 Photoshop 在內的創意軟件的最新版本和功能,但是軟件本身在本地運行。2)但在 2013 年推出的實時視覺效果協作平臺 AdobeAnywhere 上,Adobe 已經實現了儲存和計算的完全云端化;用戶在特別版本的 Premiere Pro CC 和 Prelude CC 上可以使用這一功能,操作與本地計算無異,但事實上素材和渲染計算全部在云端,用戶看到的僅是云端傳過來的視頻流。