【行業】游戲行業前瞻-下一個風口,云游戲(37頁)

什么是云游戲。云游戲(Cloud gaming)又可稱為gaming on demand,是games as a service (GaaS)的終極體現,是一種以云計算和串流技術為基礎的在線游戲技術。云游戲主要由PlayAnywhere概念引申而來,最早提出Play Anywhere概念的公司是任天堂。Play Anywhere的目標就是盡可能的占據玩家的時間,讓玩家在任何地方任何環境下都可以輕松地玩游戲。目前被市場普遍認可的云游戲解決方案是視頻(或像素)流傳輸,除視頻流傳輸方案以外,廣義的云游戲還包括文件流傳輸、P2P流傳輸等解決方案。

云游戲和網頁游戲的區別。與網頁游戲不同,云游戲相當于使用終端設備解碼的視頻串流;而網頁游戲則是利用瀏覽器運行flash或html5文件。云游戲本質上只需要用戶有顯示器和輸入設備就可以使用,輸入信息傳到服務器,服務器根據輸入運算,然后直接把算好的畫面以視頻一類的形式發送到客戶端,相當于播放在線視頻。所有運算都在服務器上,也就是所謂的云上。網頁游戲客戶端還是需要本地運算,只是資源即時地從服務器下載。客戶端根據客戶輸入和服務器交互,根據交互結果,來更新畫面,畫面是客戶端負責,服務器只負責提供資源下載和通信。

云游戲的先行者——OnLive。最早嘗試云游戲商業化的廠商是OnLive。在2009年的舊金山CES大會上,云游戲的先行者 OnLive 的首次亮相堪稱驚艷:不僅流暢運行了《孤島危機》這樣的3A級大作,還拉來了包括EA、育碧、Take-Two、華納兄弟等游戲廠商為其提供內容支持。玩家、投資人和媒體都對OnLive表現出了極大的興趣,超過10萬人報名參加了OnLive云平臺的內測。云游戲大幅度降低了游戲對終端硬件的需求,不過同時也提高了對網絡傳輸速度的需求。

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