云游戲可以讓用戶在沒有終端設備的情況下擁有更優質的游戲體驗。云游戲是以云計算為基礎,把游戲的運行和計算放到云端服務器,將渲染出的游戲視頻和音頻通過流的形式傳送到終端,終端上不再需要安裝游戲。通過云游戲,平臺方可以解決外掛等問題,用戶則可以實現手機、電腦、PC、平板電腦之間跨平臺操作以及游戲免下載的便利,從而獲得更優質的游戲體驗。
云游戲利好大型游戲發行商,利空個人 PC 硬件廠商。云游戲的競爭核心是內容及服務,大型發行商 IP 儲備豐富,游戲研發體系完備,有望繞過主機平臺方,加大產業鏈的分成比例。個人 PC 及主機平臺或因云游戲普及導致出貨量減少,產業話語權下降。
國外游戲巨頭重金布局,國內廠商試水觀望。云游戲的概念最早成型于 2009 年 OnLive推出的云游戲《孤島危機》,但 OnLive 在發展的過程中受限于技術和網絡限制,最終失敗并被 SONY 收購。2015 年后,SONY、微軟、英偉達等國外傳統游戲巨頭均通過自研或者收購的方式推出了自身的云游戲服務。2019 年以來,互聯網公司亞馬遜和谷歌分別公開計劃推出了自身的云游戲平臺。國內方面,騰訊與阿里等國內游戲巨頭也開始涉獵這一新的領域,但均以嘗試為主,目前未有較大投入。