手游已超端游,成網游第一細分市場。PC 時代,2000-2005 年網絡游戲以代理的方式迅速打開國內市場,用戶認知逐步形成。2005-2008 年行業格局快速確立,盛大、網易、騰訊、九城等大型端游公司依靠自研和代理國外大作的方式搶奪市場份額,艾瑞數據顯示2008 年CR4 占網游市場份額的47.5%,市場集中度較高。2008 年后,頁游、平臺類游戲快速崛起,帶來變現模式與變現速度的改變;智能手機時代,隨著智能終端的普及,2010-2013 年手游迅速積累大量用戶,2013 年是手游爆發元年,2016 年銷售收入首超端游并保持增長態勢。根據游戲工委最新報告,2017 年上半年,我國游戲市場銷售收入997.8 億元,同比增長26.7%,其中手游銷售收入561.4 億元,占比56.3%。
受益于付費率提高等因素,手游仍存在翻倍空間。定性來看,用戶量、付費率共同提升的趨勢明顯。PC 時代,《CF》、《LOL》等競技類游戲聚集了大量網游用戶,《王者榮耀》在手游時代快速培養了用戶規模與付費習慣。《王者榮耀》作為較為重度的社交類爆款游戲,截至2017 年Q2已擁有2 億注冊用戶與1.63 億月活用戶,根據TalkingData 數據,學生族付費率為18.9%,上班族付費率21.8%,總體來看王者榮耀付費率約為20%,預計將有助于提高手游整體付費率。目前,普通手游產品付費率約為3%-5%,得益于《王者榮耀》等爆款游戲的影響、及支付方式的便捷與用戶付費習慣的形成,我們預計未來3-5 年普通手游付費率將達7%-10%。
端游廠商手握優質端游IP,迅速打開手游市場。2012 年下半年,手機版傳奇系列《悍將傳世》登陸Android 平臺,測試首日下載逾18 萬,被認為是國內端轉手的首次嘗試;2013 年,騰訊宣布布局手游,推出“天天系列”,助力手游產業迅速爆發,當年手游市場規模同比增速246.9%;2014-2015 年,網易、暢游、完美等大型端游廠商先后推出重量級端轉手產品,端游IP 轉手游模式漸趨成熟,根據mGameTracker 監測結果,2014 年TOP30IP 類手游中,游戲IP 改編占比最大,為23.3%;根據游戲工委數據,2016 年收入最高的10 款手游中,有7 款是由端游IP 改編而成。受益于成熟端游IP 忠實的玩家基礎與較高的IP 轉化效率,2013-2016 年手游銷售收入年均復合增長率達93.9%,國內端轉手收入占移動游戲市場總收入的42.1%。