【行業】電視游戲-舊娛樂,新風尚,大市(25頁)

電視游戲是指使用電視屏幕作為顯示器,在電視或專用設備上運行的電子游戲。根據游戲運行的終端設備不同,可以分為主機游戲、智能電視游戲(IPTV 游戲、OTT 盒子游戲)及云電視游戲。任天堂、索尼、微軟三大主機廠商生產的游戲主機是全球最主要的電視游戲運營設備;依托智能電視發展,國內 IPTV 游戲及 OTT盒子游戲近幾年發展速度較快;云電視游戲處于商業推廣階段,尚需要商業化驗證。

電視游戲是全球游戲市場重要構成。根據 Newzoo 統計數據,2017 年全球游戲市場規模達到 1217 億美元,其中電視游戲 329 億美元,占比 27%。可以看到,主機游戲有著穩定龐大的消費群體,移動游戲的快速發展并未顛覆電視游戲及電腦游戲市場。Newzoo 預測,到 2021 年,全球電視游戲市場規模仍將保持穩定增長,將達到 390 億美元。

國內電視游戲具有廣闊發展空間。根據中國音數協游戲工委數據,2018 年國內游戲市場規模 2144 億元,其中移動游戲市場規模 1340 億元,占比 62.5%;PC 游戲(端游及頁游)市場規模 746 億元,占比 34.8%,電視游戲等其他平臺游戲合計市場規模不足 60 億元。參照海外發展經驗,電視游戲市場過去到現在一直穩定增長趨勢,顯示其產業也在不斷迭代發展,從而能夠滿足游戲用戶需求。目前國內游戲市場主要由 PC 游戲及移動游戲市場構成,對比來看,國內電視游戲市場具有廣闊發展空間。

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