流媒體交互娛樂將是下一代最高內容形態。內容形態迭代依托科技水平的提升,文字:目前最古老的文字是約公元前3200年的楔形文字,是記載著人類文明的重要方式;圖片:1839年達蓋爾發明了第一臺實用照相機,使圖像成為內容呈現的重要方式;影視:1895年法國盧米埃兄弟用動態照片放映了第一部電影,是影視行業的起源;游戲:游戲作為一種娛樂方式由來已久,最早的商用網絡游戲為布什內爾開發的《Computer Space》。
新興內容形態普及與通訊水平相關。2G時代:手機用戶之間交流停留在短信、郵件等方式;3G時代:實現了圖鈴的高速傳輸,并對視頻通話等新形式進行嘗試;4G時代:造就短視頻的興起及大型、重度手游的發展。5G時代:將實現云游戲落地,并豐富未來泛娛樂生活方式。
云游戲中國本土發展模式探討。以主機市場發展路徑為啟發,借鑒點:以高成本3A作品為獨占內容基礎奠定平臺長期口碑,同時大力扶持第三方工作室,差異點:立足于中國玩家需求及付費點,3A作品收費模式需要本土化打磨。