Niantic開發的《Pokemon Go》于 2016 年7 月6 日在澳大利亞和新西蘭發行、7 日在美國發行,作為任天堂經典IP 具有強大的粉絲群體,因此上線兩天內就在Apple Store 和Google Play 里面名列前茅,更是刷爆了各國人民的朋友圈,成為首款現象級的AR+LBS 手游。由于之前廣泛認為AR 技術發展距離使用仍舊具有很長的距離,市場對AR行業認知不足,因此這番爆款IP 有望讓AR 產業獲得更多的關注。AR 市場空間遠遠大于VR,將成為人機交互重要入口。與VR 相比,AR 兼具虛擬和現實兩個維度,由于能夠將虛擬與現實重疊起來,成為人機交互的平臺界面,AR 能夠與LBS、圖像等技術相結合,無論是應用場景還是消費端商業入口價值,AR 的市場潛力都將會遠遠大于純虛擬的VR。
手機將成為AR 產業發展的切入載體,逐漸過渡至可穿戴智能眼鏡。可穿戴式AR 眼鏡因為輕巧方便將成為AR 最佳載體,但是由于芯片和光學等技術瓶頸,目前在可視角度、分辨率等方面的體驗較差,尚難成為大眾普及的應用,由于擁有攝像頭輸入和顯示屏幕輸出的雙向交互,我們看好手機作為承載AR 應用的切入搭載平臺,隨著芯片等硬件技術的發展,逐漸過渡到可穿戴智能眼鏡。
AR 平臺PK 首先開始,硬件競爭逐漸增強。手機將首先作為AR 內容的載體,平臺效應明顯,因此AR 內容的發布渠道將成為產業首輪PK 的焦點。AR 硬件產品的競爭從2016 年將開始逐漸加劇,有望迎來一陣發展高潮,但是受制于核心硬件的性能,因此產品體驗提升將是一個長期持續的過程。
AR 內容將雨后春筍般出現。目前AR 的內容應用已經陸續開始發布,消費應用方面,AR 產品在廣告、電商等領域延伸潛力巨大。游戲娛樂方面,以《Pokemon Go》為代表的爆款IP+手游將成為本階段發展的重要產品,看好AR+LBS+強IP 組合;除了消費端之外,商業端應用比如機床操作、汽車維修、醫療等培訓領域也將成為重要的行業應用分支。