【行業】吃雞游戲產業鏈深度分析(22頁)

吃雞在中國有多火爆?下載量達780萬套。《絕地求生:大逃殺》為Bluehole 公司制作并于2017年03月發行在Steam平臺的TPS MOBA游戲。游戲開始時,100名玩家在赤手空拳狀態下隨機空降到同一地圖,隨機拾取武器,防御物品,補給品以及交通工具等。并依據這些裝備與其他玩家進行戰斗,同時要應對其他游戲設定的危機因素。最終只有一名玩家或者一支隊伍可以存活到最后,因勝利頁面出現“大吉大利,今晚吃雞”字樣,該游戲也被玩家稱為“吃雞”。這一逃殺類型的游戲在短時間內獲得了大量的關注并迅速成長為現象級網游。

游戲設定以大逃殺為核心,融合時下熱門游戲特點。當下熱門游戲有英雄聯盟,穿越火線,地下城與勇士,魔獸世界,夢幻西游,傳奇,爐石傳說,俠盜飛車等。這些游戲集中的特點為裝備養成,槍械射擊,載具駕駛以及人生模擬等。《絕地求生》結合了這些熱門游戲的特點,使其不再是一款單純的射擊游戲,成為了融合多元特色的大逃殺游戲,這為其提供了廣泛的潛在玩家群體。同時游戲玩法簡化,不同于傳統FPS著重于槍法以及跑位策略,《絕地求生》加入了裝備,自然環境甚至運氣等不確定因素,使游戲結果對于玩家技巧的要求降低,進而降低了游戲門檻,玩家也可以更加充分地體會到游戲的快樂。

自帶社交屬性,提升用戶粘性。作為玩家對戰游戲,《絕地求生》具有很強的社交屬性,這極大地增加了用戶粘性。語音溝通系統:游戲過程中,用戶僅需按“T”鍵即可實現對講,在陌生人見建立直接利落的聯系,具有社交屬性。同時熟人間語音溝通極大地增強了游戲的娛樂屬性,讓玩家獲得更好的代入感。這使得《絕地求生》游戲成為游戲與社交平臺,弱化其競技屬性,使玩家在游戲中獲得更大的愉悅和輕松感。

適配移動設備特性,但又要兼顧吃雞類游戲的趣味玩法。生存射擊類游戲融合了沙盒和射擊兩種玩法,大逃殺類型要求多人在同一地圖互相爭斗、廝殺,對于開發商的技術功底有一定要求,地形真實復雜,道具裝備豐富,戰術選擇自由,同時還對槍械數據、射擊體驗有著較高的要求,眾多特點使得游戲研發難度很大。但是地圖一旦做大,人物一旦做多,畫面寫實,對硬件性能,對服務器的要求都會提高。因此如何在龐大的游戲內容和有限的硬件性能間取得平衡,是研發商必須解決的難題。

監管趨嚴下,規避政策風險仍是重中之重。10月27日,游戲工委發布《對“大逃殺”類游戲總局業務主管部門的基本態度》一文,公開表態稱“該類游戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內容,而且其類似于古羅馬角斗場式的游戲體驗與生存理念的設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規范,不利于青少年消費者的身心健康。”,明確表達了“國內游戲企業不宜安排研發、引進此類游戲,不提倡以測試此類游戲方式吸引用戶。同時,電競、直播等平臺也不應為此類游戲提供宣傳、推廣等服務”的意見。國家新聞出版廣電總局當前主責國產游戲、海外游戲引進的前置審批以及視頻、直播平臺的監管工作(節目播出必須獲得總局辦法的“網絡視聽許可證”和“廣播電視節目制作經營許可證”方可合法經營視頻內容、以及自制節目。),因此對行業有著關鍵性的影響。

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