游戲直播行業簡史:從“青銅時代”到“黃金時代”。2004 年,傅政軍借鑒韓國 CNC、CClub 的視頻聊天室,在國內推出視頻交友網站“久久情緣”,2005 年 5 月,久久情緣改名 9158.com 聚樂網,直播產業悄然發跡。當時,“網絡直播”還是秀場直播的代名詞,游戲直播這個概念尚未誕生。轉眼之間,十五年過去了,YY、陌陌、天鴿(9158)、映客、虎牙先后上市,斗魚 IPO 也接近告成。在這十五年中,直播產業完成了滄海桑田之變,游戲直播更是從一無所有走到了行業主流。
白銀時代:百播大戰,滄海橫流。2013 年,中國移動游戲市場銷售收入 112 億元,同比增長 247%,成為繼端游、頁游之后游戲市場新的增長引擎,而且成長潛力遠超前兩者。2013年 12 月,工信部向移動、聯通、電信發放 TD-LTE 牌照,中國進入 4G 時代。手游產業的爆發、電競賽事的發展,為移動直播和游戲直播的興起準備好了內容土壤,4G 的正式商用,則為移動直播鋪設了技術溫床。
黃金時代:塵埃落定,雙雄爭霸。2017 年,整個直播行業進入兼并整合期,游戲直播則正式確立了“兩超多強”的競爭格局:斗魚和虎牙雙騎絕塵,2017 年中國游戲直播行業用戶規模 2.7 億,斗魚和虎牙披露的同期 MAU 分別為 1.13 億和 0.83 億,僅以月活用戶數除以全行業整體用戶規模,占比都在 30%以上。企鵝電競、戰旗、龍珠、熊貓等平臺居于第二梯隊。2018 年 5 月,虎牙登陸美股,成為游戲直播行業的第一家上市公司。2019 年 4 月,斗魚遞交美股招股書。