市場規模:僅次于中美的世界第三大游戲市場,手游市場2016年前居世界首位。日本游戲市場規模僅次于中美,為世界第三大游戲市場。據Newzoo的最新報告數據顯示,2017年中國游戲市場總收入高達275.47億美元,美國游戲市場總收入為250.60億美元,日本游戲市場總收入僅次于中美位居世界第三,高達125.46億美元,第四名的德國游戲市場收入僅為43.78億美元。從世界各國游戲市場規模來看,中、美、日三國在世界游戲市場中占據著重要的位置。2017年世界游戲市場總規模約為1089億美元,日本游戲市場規模在世界游戲市場中占比約為11.52%,其市場地位和重要性顯而易見。
細分市場及規模:主機、移動端、PC端三大市場,日本游戲市場可細分為主機游戲、移動游戲、PC端游戲三大市場。其中家用機游戲按設備劃分可分為主機游戲、掌機游戲,游戲平臺有索尼的PS3、PS4,任天堂的Wii U、Switch,微軟的Xbox 360、Xbox one。移動端游按設備可劃分為非智能手機、智能手機(iPhone、Android)、平板端(iPad、Android、Kindle Fire)構成。PC端游戲可分為在線游戲和線下游戲,游戲平臺有微軟的Window PC和Apple的Macintosh為主。其中,主機游戲市場作為日本游戲的代表市場在世界游戲產業中占據著極為重要的位置,特別是索尼和任天堂兩家公司作為日本游戲廠商的代表為世界主機游戲產業的發展做出了巨大貢獻。
產業格局:產業鏈條完整,游戲廠商百家爭鳴。日本游戲產業從游戲的硬件設備到游戲的研發,發行流通有著完整的產業鏈條。日本的主機產業主要由任天堂和索尼這兩家公司生產的游戲機為主。專門為主機公司的游戲平臺研發游戲的公司稱作第二方公司(Second Party),以簽訂版權合同的方式為其他公司的系統或者機體進行游戲研發的公司被稱作第三方公司(Third Party)。在游戲行業中,第三方公司通常是指除任天堂、索尼以外的公司,代表公司有公司以世嘉游戲、萬代南夢宮、科樂美、史克威爾艾尼克斯、光榮特庫摩、卡普空六家公司。從內容來看,游戲公司又分為以游戲的營銷、推廣為中心的游戲發行公司和以游戲的企劃和研發為主的游戲研發公司。如今大部分游戲公司都同時游戲的開發和發行兩項機能,特別是一些大的游戲公司,不單單進行游戲的研發,還會其他游戲研發公司的作品在自己的旗下發行。日本主機游戲的通常不采取數字發行的模式,一般會通過Happinet、Kawada等批發商,將游戲實體作品銷售給游戲專賣店、家電零售店等零售商的流通方式。