【研報】HTML5游戲-游戲行業新的綠洲(30頁)

1.游戲行業每一次大的平臺的變遷都帶來新的投資機會

從單機到網絡,從網絡的端游到頁游,頁游到手游,每一次大的平臺的變遷都帶來游戲行業大的投資周期。而每一次內容的迭代都帶來一波小的投周期。手游行業已經進入了紅海時代,頭部資源越來越集中,行業已經進入重投入重產出,再難以尋覓到以小博大的機會。而H5 作為新的平臺,憑借其強大的跨平臺穿透力,并伴隨H5游戲引擎的完善,已經具備了將流量與重度游戲結合變現的條件,極有可能復制并超越中國頁游的成功路線。

2.H5 游戲技術特點將引爆移動互聯網巨大潛在變現需求

H5 游戲無需安裝、即點即玩、試錯成本低等特點滿足玩家碎片化娛樂需求,2015 年H5 游戲玩家規模爆發性增長到1.7 億左右,但與移動APP 游戲市場3.7 億的用戶規模相比仍有較大提升空間。

H5 游戲的特性決定了它能夠依附不同載體,使得H5 游戲的渠道無限擴大,帶來了相比于手機端游更多的流量。這些擁有巨大流量的渠道則存在大量流量閑置的尷尬狀況,急需變現的途徑。兩者相輔相成,互相促進的正反饋效果又會進一步做大市場,形成一個龐大的市場增量。

技術進步促進H5 游戲行業成熟,H5 游戲對流量轉化效率不斷提高,隨著蝴蝶互動的《傳奇H5》3000 萬流水的出現,H5 流量變現的能力得到驗證,進一步吸引資本和技術與內容生產者進入,在多方促進之下,H5 游戲即將爆發。

我們預計隨著移動端超級APP 和大V 公眾號等移動端流量通過H5 游戲變現趨勢形成后,未來3 年H5 行業整體規模會達到400 億,相比傳統手游,用戶獲取成本和游戲制作成本都較低,市場正處于類似手游發展初期階段,相關公司進入盈利高速增長期。

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