電子競技(Electronic Sports)是一項電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電競運動是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
中、美、韓三強爭霸格局形成,中國后來者居上已成電競強國在電競萌芽期,韓國先發制人形成了一套較為成熟的電競產業體系,成為了全球電競行業的領頭羊。隨著近年來國內對電競的認可度變高,中國電競厚積薄發,市場營收占比位居全球第二。
中國如今已成全球最大的電競用戶市場。2018年,中國電競用戶已占據全球規模一半以上。在未來,中國將會繼續領跑全球。預計在2022年,中國將會有4.3億電競用戶,這意味著近1/4的中國人都在關注電競。