【行業】音樂游戲影視付費成就娛樂新征途(92頁)

“天然付費群體”的成長拉動互聯網內容消費增長。本文提出“天然付費群體”概念,90 年代之后出生的群體是互聯網的原住民,隨著代際遷移,這部分群體未來20 年能保持每5 年約10%~20%增長。互聯網早期流量免費阻礙了內容付費在中國的發展,這一群體將成為未來付費重要推動力。

他山之石—海外互聯網內容付費發展主要因為:良好付費習慣基礎+互聯網新渠道便捷體驗、技術提升+優質內容及衍生。這些要素經分析貫穿于各細分行業,1)游戲:自誕生就具備付費屬性,美國手游付費剛興起,頭部游戲吸引大量付費用戶,未來ARPU 值會不斷提升。日本手游市場較成熟,付費率高,但整體規模由鯨魚用戶拉動。龍頭游戲商暴雪和任天堂均靠爆款驅動用戶高付費率和高ARPU 值,并將相關IP 進行全產業鏈開發。2)影視視頻:美國付費習慣由來已久,互聯網浪潮下視頻付費部分取代DVD 租賃市場,同時觀看的便捷性和優質內容也推動付費視頻業務發展。龍頭公司各具特色,Netflix依靠強大自制內容;Hulu、HBO、Amazon 背靠大型集團(好萊塢電影電視集團/互聯網巨頭);YouTube 深綁UGC。3)音樂:上游唱片巨頭市占率較高,流媒體付費成主流,新型版權代理商崛起。4)知識教育:在線教育公司盈利模式多樣,新型MOOC 教育企業積極探索學位認證新模式。

大風起兮—我國互聯網內容付費產業正爆發:1)游戲:價量齊升,撬動手游付費大空間,二線手游龍頭將分享游戲付費市場爆發紅利,推薦標的:三七互娛、完美世界、游族網絡和昆侖萬維;2)影視視頻:我國付費習慣正養成,5 年有望達700 億市場空間,渠道和內容制作端龍頭顯現,付費興起使雙方受益,推薦標的:唐德影視、慈文傳媒、華策影視、歡瑞世紀;3)文學:網站完成整合,付費閱讀獲益于正版化高度景氣,IP 全版權運營模式漸趨成熟帶來較大彈性,長期看好思美傳媒、平治信息、中文在線。 4)音樂:付費處于早期,但粉絲經濟下平臺變現多元,QQ 音樂全球最先盈利。5)知識教育:眾多玩家紛紛加入,獲得資本青睞,行業創新產品頻發。

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