經濟基礎和互聯網普及程度影響了二次元文化差異,東部沿海一帶的互聯網普及率高,用戶更容易接觸多樣性的文化;另外,東部沿海一帶經濟更為發達,人們物質需求已基本滿足,對于精神文化消費的需求變高,購買力強。Top10城市的用戶占全部的29.1%,二次元用戶分散在眾多城市中。二次元企業在業務布局上可將頭部省份的重點城市作為拓展區域,并向其周邊城市延伸,擴大企業的影響力。二次元學生群體的零花錢主要集中在200-500元之間。00后以初中生為主,95后以高中生為主,90-95以大學生為主,隨著年齡的遞增,學生每個月的零花錢越高。用戶上網行為主要圍繞A(動畫)、C(漫畫)、G(游戲)、N(小說)展開,在獲取ACGN內容之后,再進行線上的社交活動、深度的同人圈以及購物行為,二次元行為由淺入深。用戶最喜歡的動漫人物跟二次元作品較為一致,喜歡一部作品,經常會被作品中的動漫人物所吸引,甚至產生更多的周邊購買行為。同時,日本虛擬偶像“初音未來”凝聚了每一位熱愛音樂與參與創作的粉絲,吸引了眾多二次元用戶的關注及喜愛。