【行業】2020年中國電競行業研究報告(46頁)

2019年整體市場規模突破1000億元。2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態市場規模的快速擴張。盡管疫情對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩定發展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢。

中國電子競技行業市場規模包括:1.端游電競游戲市場規模, 包括中國大陸地區用戶為端游電競游戲消費總金額 。2.移動電競游戲市場規模, 包括中國大陸地區用戶為移動電競游戲消費總金額。3.電競生態市場規模,包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及贊助、廣告等企業圍繞賽事產生的收入,以及包括電競俱樂部 及選手、直播平臺及主播等賽事之外的產業鏈核心環節產生的收入;不包括電競教育與電競地產規模。

電競商業化發展推動生態市場占比提升。自2017年以來,移動電競游戲收入均占據整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態注入更多活力,電競生態市場占比穩步提升。預計在2020年電競生態市場將占整體電競市場份額的29.1%。

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