多方因素推動移動游戲發展。目前,我國的數字體育產業發展面臨著一個良好的戰略時機。以游戲為代表的數字體育產業的成熟與發展,同電信、IT、金融、體育等各個行業及領域密切相關,而近年來這些相關行業的飛速發展與人們觀念的巨大轉變,已經為我國數字體育產業的騰飛奠定了堅實的基礎。人均可支配收入的提高,提升了國民文化消費能力。而電競作為重要的文化消費行為之一,其收入也形成連帶提升。近年來,我國國內生產總值一直保持著較高的增長速度,根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)數據顯示,中國互聯網用戶規模今年超過八億人,居民日益堅實的物質基礎和提升生活質量的需求釋放出巨大的文化產品購買欲望和消費能力,互聯網用戶對游戲的消費需求和消費能力逐步提升,帶動了電競產業的高速發展。
內容與渠道是市場的核心關鍵因素。從中國移動游戲產業鏈來看,內容提供方是移動游戲行業的核心要素之一,產業的主要收入來自移動游戲研發發行環節,移動游戲市場早期人口紅利優勢顯著,處于分發環節的渠道和平臺作為流量入口。2017年起,隨著市場競爭進入存量時代,游戲廠商愈加重視自身資源的挖掘,通過產品、資本等方式不斷加強對媒體渠道資源的控制,產業鏈話語權不斷增強,業務和產業方面均綜合化發展。但是,2018年,隨著多方因素的介入,內容提供方不斷受到沖擊,而渠道方愈發在分發市場的穩定,一方面內容以主要吸引用戶為主,而渠道則是觸達用戶的核心,產業鏈核心競爭主要掌握在內容與渠道手中。
休閑類與角色扮演類擁有廣泛受眾,仙俠武俠則是熱門題材。根據Analysys易觀千帆數據顯示,2018年中國移動游戲用戶喜歡輕度的休閑類與角色扮演類游戲類型,一方面,休閑類由于游戲時長較短,體驗場景多樣化,方便快捷,備受用戶青睞。另一方面我國從客戶端游戲開始,角色扮演類就是熱門主流的游戲類型。仙俠武俠、玄幻奇幻等游戲題材則是熱門IP類型,這主要是因為我國傳統文化對于仙俠武俠等有著較為成熟的故事性,文學等作品也滲透較多。