增速放緩,中國移動游戲正在面臨諸多挑戰。Analysys易觀數據顯示,2018年中國移動游戲市場規模為1601.8億元人民幣,增長率為11.7%,預計20121年將達2182.7億元人民幣,增長率為8.4%。版號政策調整導致的產品供應不足是2018年移動游戲市場規模增速放緩的主要原因,但是,除此之外,中國移動游戲市場還面臨著用戶增量紅利消亡、資本信心不足、頭部效應持續增強等更多更加深層次的原因。依靠龐大的增量紅利的高速增長模式不再,而產品內容的創新也在多重因素的影響下受到限制,雖然游戲廠商在精細化運營、增量市場拓展等方面積極投入,但仍需更多的努力去尋找存量市場下的新增長模式。
用戶規模完全進入穩定增長階段,已進入存量市場。Analysys易觀數據顯示,2018年中國移動游戲用戶規模為6.01億人,增長率為7.7%,預計20121年將達7.02億人,增長率為3.4%。中國移動游戲用戶規模的增長速度在2017年起就開始進入了穩定時期,移動游戲用戶早期的大幅增長得益于移動互聯網整體使用場景的多元化, 移動游戲的便捷性符合多元化場景的需求,且滿足了移動游戲用戶的碎片化時間。但是同時由于更多的文娛內容不斷侵蝕用戶的碎片化時間,而由于早期受計劃生育政策影響而成長起來的新用戶不斷縮減,使得移動游戲用戶已經步入了存量市場。
監管部門努力引導和支持游戲行業實現高質量發展。2018年,受國務院機構改革工作影響,與移動游戲發行息息相關的版號審批和運營備案工作相繼暫停,從而直接影響了游戲市場的供應和收入情況。不過,階段性的工作調整并不影響國家對游戲產業長期認可和支持的態度。監管工作方面,相關部門在加強游戲內容治理的同時,不斷研究和推進更加優化和具體的監管制度,以建立完善的監管體制;發展要求方面,管理部門在對游戲產業抱有重大期待的基礎上提出擔負文化使命、履行社會責任、加快轉型升級、推動海外傳播等發展要求,積極指導游戲行業,確保我國游戲行業沿著正確的軌道健康有序高質量發展。