【行業】DNF游戲十年長盛不衰之謎-800萬死肥宅的信仰(30頁)

時勢造英雄,DNF 接力街機時代的格斗游戲。截止目前,騰訊官方還沒有公布過《DNF》玩家的年齡分布,但是《DNF》玩家的年齡顯然比網游整體偏大。從百度搜索指數來看,2018 年搜索DNF 相關內容的用戶中,20-29 歲占比最高,達到 40%;其次是 30-39 歲,占比約 33%。雖然搜索 DNF 并不能直接推導出他們是 DNF 玩家,但這一數據仍然具有極大的參考意義,我們基本可以斷定,《DNF》的核心玩家是80 后和 90 初人群。這個群體,有著比較特殊的游戲背景。

數值系統優秀,“好玩”勝過一切。有玩家說:“DNF 為什么一直這么火?是因為它很好玩,好玩到你如果不忍受 DNF 這么多的反人類設計、這么多外掛、這么多 BUG,你就找不到第二個這么好玩的同類游戲可以玩。”這段話反映了 DNF 成功的兩種原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同類競品,玩家別無選擇;其二,DNF 的游戲設計確實出眾,讓人覺得非常好玩,無可替代。不過,實際情況是:DNF 崛起之后,市面上曾涌現不少同類游戲,有些甚至還打著“DNF 挑戰者”的旗號,最終都慘淡收場,所以“缺少競品”這個理由并不成立。現在,讓我們從 DNF 本身分析:這個游戲到底哪里好玩?

游戲生態平衡,杜絕竭澤而漁。我們一般將 DNF 劃分為 MMOACT 游戲。什么是 MMO?大型多人在線。在網絡時代,我們可以將游戲的聯機屬性劃分為三個層級:單機,弱聯機和強聯機;強聯機游戲又可進一步劃分為 MMO 和競技類兩個分支。簡而言之,MMO 游戲強調全程聯網,強調數值成長、世界探索和游戲內社交,需要玩家投入大塊時間和大量感情。人與人的交互不同于人與電腦的交互,純 PVE 的單機游戲或弱聯機游戲只需要考慮單個玩家的游戲體驗,但MMO 游戲則需要處理好交互雙方甚至多方的游戲體驗。

分享到: