【研報】游戲直播-渠道變革推動電子競技普及(48頁)

游戲視頻是剛性需求,傳播渠道變革推動電競普及化
玩家對游戲視頻的需求可以追溯到光盤時代,傳播方式的變革使電競產業發展進入快車道,作為連接產業和用戶的電競直播登上舞臺。韓國電視游戲頻道使電競比賽直達全國觀眾,將電競推向良性循環階段;以Twitch 為代表的電競直播平臺的興起將電競帶入全民直播時代。國內直播行業在經歷巨頭涌入加上資本狂歡的催化后逐漸回歸理性,向著更加積極的方向前進。1

平臺競爭壁壘在于掌握核心內容資源,差異化發展是生存之道
作為內容主導的產業,用戶跟隨內容而非平臺,直播平臺將繼續圍繞優質內容展開激烈競爭。優質內容來源主要為大型電競賽事及平臺簽約明星主播的定時直播。電競賽事直播是平臺流量提升節點;明星主播本身已積累龐大粉絲群體,簽約主播的直播是平臺初期導流的重要方式;由于大型賽事直播的非獨占性和主播的低平臺忠誠度,直播平臺未來發展的關鍵在于自有的節目直播。而參考美國主流電競直播平臺發展軌跡,差異化發展成為趨勢。2

電競直播戰略價值非凡,用戶獲取和ARPU 值提升仍是當前關鍵
2015 年我國有5.34 億游戲玩家,其中電競游戲愛好者9800 萬,游戲直播用戶4800 萬。電競用戶規模保持20+%年增長率。同時直播領域向其他游戲拓展,受眾將進一步提升。因為高昂的成本,目前游戲直播平臺尚未形成常態的正向盈利,但直播平臺的價值遠不僅僅體現在作為用戶觀看電競直播的平臺,更是連接可觀的用戶群體和整個電競產業甚至泛娛樂產業的超級入口。借助這一入口,粉絲價值得以傳播至整個電競產業鏈。在這種邏輯下,電競直播平臺的商業模式也悄然發生改變,目光不僅僅聚焦在傳統的以廣告、打賞為主變現模式,其潛在變現價值巨大。3

手游電競開始崛起,電競內容提供商值得關注
手游電競門檻低、受眾范圍更廣,同時國內手游電競擁有版權優勢,且手游電競賽事逐漸興起,隨著手游直播技術的完善,勢必成為下一個增長點。同時避開直播平臺競爭紅海的國內新興游戲內容制作商也值得關注。4 5

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