【行業】中國移動游戲行業研究報告(53.頁)

中國游戲市場占比首次出現下跌。自2018年3月起,由于中國展開機構改革,監管機構暫停了游戲版號的審批,直至2018年12月底的游戲產業年會上,中宣部才公布有關游戲版號重新開放的消息。相較于往年同期,游戲市場缺失了幾千款獲準進入市場的新游戲。這個導致中國游戲市場在全球游戲市場規模中的占比出現了近6年來的首次下跌。

手機是最重要的游戲設備 但多屏融合已初顯趨勢。毋庸置疑,手機是當今最重要的游戲設備。無論是中國還是全球游戲市場,移動游戲的占比都在不斷提高。使用移動設備玩游戲雖然方便,但在部分場景下,小屏也有自身的限制。隨著5G技術的不斷發展,以索尼、谷歌為首的各大廠商都已投入大量資源開展云游戲的業務,游戲設備之間的“第四面墻”將有望被徹底打破。屆時,玩家可自由的根據當前所處的場景,選擇最合適的游戲設備,從而達成“多屏融合”的游戲體驗。

政策緊縮導致歷史最低增速。雖然由于版號政策的調整,導致大量移動游戲無法進入中國移動游戲市場,但在各大游戲廠商積極的戰略調整之下(拓展海外市場、加強現有游戲的運營力度等),2018年中國移動游戲市場收入同比增長仍達到了10.5%。這不僅是游戲廠商對于老游戲運營、新游戲質量的重視程度更高的結果,也意味著市場依然保有穩健的上漲趨勢,距離零和博弈階段尚有許多空間。艾瑞分析認為,制定更加嚴格的行業規范,會對游戲市場的持續發展起到更好的監管及促進作用,待政策調整完成、廠商適應之后,游戲市場仍會在很長一段時間內保持可觀的增長力度。

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