VR 是利用計算機技術創造的虛擬三維世界。其利用計算機生成一種模擬環境,提供用戶視覺、聽覺等感官的模擬,制造強烈的“沉浸感”與“臨場感”。虛擬現實設備大多是頭盔或者眼鏡的形態,為用戶提供一個全封閉的視角,用戶眼睛看到的都是通過計算機技術模擬出來的現實中的世界,故稱為虛擬現實。
AR 增強現實技術,也被稱為擴增現實,是融合真實世界信息和虛擬世界信息內容的技術。AR 可以把真實環境和虛擬信息實時疊加到同一個畫面,將虛擬 3D 內容照射進現實世界之中,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。增強現實技術不僅能夠有效體現出真實世界的內容,也能夠在真實場景中顯示虛擬信息內容。
現階段 VR 終端逐漸上量,產業進入黃金期。據中國信通院《虛擬(增強)現實白皮書(2021 年)》,VR 發展可根據體驗層次被分為五個階段,從 2014 年由 Meta 收購 OC 事件所代表的無沉浸階段,2015-2018 VR 第一代產品所代表的初級沉浸階段,2019-2021由 5G 云開啟的部分沉浸階段,到如今正處在深度沉浸的發展初期,VR 生態逐漸成熟,終端設備規模開始上量,5G 等一系列技術的發展也為 VR 技術以及應用場景增加了更多可能性,我們認為未來兩到三年或將成為 VR 以及 VR 游戲產業黃金階段,隨著產業不斷完善升級,VR 產業有望進入完全沉浸階段,為“單機智能”,“網聯云控”,“有機融合”的實現提供了機會。