Metaverse 一詞由前綴 “meta”(意為超越)和詞根 “verse”(由“宇宙”反演而來)組成。元宇宙是由科幻小說家尼爾-斯蒂芬森在1992年的科幻小說《雪崩》中提出的,在該小說中,Metaverse元宇宙是一個脫胎于現實世界,又與現實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。它栩栩如生、讓人沉浸其中。人們在這個虛擬世界中可以做任何事,除了吃飯,睡覺;這比現有的虛擬世界來講,是一種更高維度的交互性體驗。
我們認為,元宇宙的特征體現在沉浸性以及用戶創造內容(UGC)的提升。這是一個長期的過程,需要伴隨芯片算力提升、軟件設計引擎大眾化、VR/AR等交互設備的便利化同時發展,疊加區塊鏈技術以及相關去中心化應用生態的不斷發展,才能達到最終的形態。
我們認為,元宇宙的發展將帶來新維度的交互方式,比移動互聯網帶來更大的社會改變。以bilibili為例, bilibili提供了新的交互手段(發彈幕)和較為便利的視頻二次創作平臺,使bilibili形成了很強的用戶粘性和新的文化現象,在視頻平臺的激烈競爭中取得獨特競爭優勢。對于游戲領域,早期的很多游戲,例如魔獸爭霸也擁有地圖編輯器,較為流行的MOBA玩法也脫胎于玩家自制的地圖,但與Roblox相比,其可實現的游戲類型偏少,豐富度較低,也缺少方便的互動手段,無法向游戲之外擴展。我們相信,由元宇宙帶來的更豐富、更沉浸式的交互體驗,將給游戲、教育、展覽、工業制造、設計規劃以及公共服務等領域帶來全新想象空間。