【行業】科技-元宇宙的行業布局思考(40頁)

隨著技術的發展,在游戲世界里虛擬和現實的邊界正變得越來越模糊。2020年4月,美國著名流行歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦了一場虛擬演唱會,吸引了全球超過1200萬玩家參與其中,打破了娛樂與游戲的邊界。疫情期間,加州大學伯克利分校為了不讓學生因為疫情錯過畢業典禮,在沙盤游戲《我的世界》里重建了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂完成儀式。此外,由于無法進行線下聚會,一些家長在《我的世界》或者Roblox上為小孩舉辦了生日Party,而很多人的日常社交也變成了一起在動森島上釣魚、抓蝴蝶、串門。

元宇宙內容、服務和資產(Metaverse Content, Services and Assets):數字內容、服務和資產或將借助底層技術的突破展現出新生命力。伴隨人們在虛擬世界時間與金錢投入的增加,新的職業形態也將誕生。

用戶行為(User Behaviors):用戶行為的變化將會塑造整個元宇宙的形成路徑與精神內核,創造深遠的社會影響力。根據以上八要素進一步歸納總結,我們認為硬件、算力、通信網絡和區塊鏈技術是支撐元宇宙發展的底層核心技術。

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