【行業】VRAR行業報告-5G應用大幕拉開(21頁)

5G 帶寬大幅高于 4G,能夠滿足 VR 顯示碼率要求。現階段主流 VR 頭顯刷新率在 75-90Hz區間。我們通過控制變量法分析不同分辨率所需的碼率,即在 90Hz 刷新率以及 H.264 壓縮協議情況下,最低的 1K 分辨率的 VR 頭顯需要 21Mbps,而 4G 僅能提供 10Mbps 的碼率,難以滿足最低 VR 顯示要求,而 5G 技術路徑可以實現 100-1024Mbps 碼率,能夠滿足現階段最高的 4K 分辨率所需碼率,甚至還可以滿足未來單眼 8K 的碼率要求。

5G 超低時延解決 VR 頭顯在 4G 網絡環境下產生的眩暈感。VR 頭顯的整體顯示時延極限為 20ms,若超過 20ms 用戶會有明顯的眩暈感甚至嘔吐情況。目前 VR 頭顯的內部圖像渲染以及分辨率刷新等時間以達到 15-16ms,若增加 4G 網絡下額外 10ms 的時延,用戶感知時延將遠超過 20ms 從而造成眩暈。而 5G 僅有 1ms 的超低時延,可以滿足 VR 頭顯的時延要求。

VR 產業鏈由硬件/軟件、設備、軟件內容以及應用場景組成。其中,硬件可分為芯片、傳感器、光學元件、顯示屏等;軟件可分為圖像、儲存、通信、識別等。設備可分為 ToB 和ToC;ToB 有大型 VR 設備、工業級 VR,ToC 有一體機 VR、外接式 VR 和移動式 VR。內容和使用場景也可分為軍事、醫療、工程、游戲、直播、電影等。

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