為何再次提起 AR/VR?早在 2014 年 4 月 15 日谷歌就推出了增強現實眼鏡 Google Glass,2015 年 AR 手游《Pokemon GO》將 AR 游戲再一次帶入大眾視野。2014 年 Facebook 以 20 億美金收購虛擬現實公司 Oculus,VR 設備開始受到了市場的追捧。隨后索尼、HTC 等廠商紛紛推出了自己的 VR 產品。2014 年 3 月,索尼在游戲開發者大會上展示了 PlayStaion VR 的原型機,2015 年三月的世界移動大會上,HTC 也展出了其 VR 產品 HTC VIVE,將 VR 市場推向了一個高潮。2016 年 3 月 16 日,在 GDC 大會上索尼正式宣布旗下首款虛擬現實頭戴設備 PS VR 將于 2016 年 10 月正式推出。
VR 也在 2019 年春晚直播中扮演了重要角色。用戶可以看到通過 5G 網絡傳輸的超高清VR 全景信號,只要帶上專門的 VR 設備,就能夠感受沉浸式的現場體驗。觀眾還可以自行選擇視角,遠景近景視角自由切換。另外加上 4K 超高清晰度以及 5.1 環繞聲的設置,觀眾們坐在家里也能感受到與偶像近距離接觸的場景。
5G 時代漸行漸近,5G 的到來不僅增強了現有的虛擬體驗,還將拓展出全新的應用場景,AR 能夠發揮其在手機上的優勢。目前手機的直觀交互主要通過雙手觸摸,未來在 AR 上這樣的交互將會更加廣泛。AR 在賦予了更多的 AI 功能后,使用者可以解放雙手,利用手勢識別、手柄控制甚至是人體移動范圍進行信息輸入,同時語音交互也必不可少的方式之一。