ARVR 交相輝映,引領視聽革命。2G到4G期間,傳媒行業在聽、看、讀、玩、社交內容形態產生全方位變革,從語音+文字升級到圖像進而跨越到視頻。4G背景下ARVR已有所普及,但長時間觀看所帶來的眩暈感和低畫質往往不能滿足廣大娛樂消費者的需求。而5G網絡高速率、大容量、低延時將提升傳輸效率與質量,為ARVR大規模應用鋪平道路。在一級市場投資火熱以及第一批ARVR產品問世的刺激下,2015年下半年ARVR相關標的走出了一輪洶涌澎湃的行情,以易尚展示、暴風集團、恒信東方為代表的龍頭標的表現遠超指數,顯示出資金對于ARVR技術前景的極高熱情。但由于缺少大規模的商用以及第一批產品本身技術和體驗的限制,ARVR行業熱情有所減退,相關標的在2016-19年的表現亦回歸平寂。在進入5G時代之后,限制ARVR行業發展的諸多難題已解決,整體發展重回快車道。
增強現實(AugmentedReality,簡稱AR)技術是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。AR可將實時計算的攝像機位置與文字、圖片、視頻、音頻、鏈接等相結合,使物理世界與虛擬對象合為一體,實現虛擬世界與現實世界之間的即時互動。增強現實市場主要由硬件和軟件產品構成,按照硬件類型分類,AR產品可以分為頭戴式顯示、手持式顯示和空間顯示產品。其中,移動端軟件、頭戴式顯示器是最具發展潛力的產品。移動端軟件隨著智能移動終端、移動互聯網的快速發展正成為最重要的AR應用領域,其應用場景包括商品廣告、O2O、游戲和社交等等。自從Google Glass出現,頭戴式顯示器也逐漸從實驗室走進現實,未來可以在工業維修、醫療、教育、設計等領域一展拳腳。
“五橫”是指近眼顯示、感知交互、網絡傳輸、渲染處理與內容制作,“兩縱”是指VR與AR兩大技術。兩者技術體系趨同,且技術實現難度均高于手機等傳統智能終端,如手機等設備在芯片、屏幕等核心領域的性能過剩成為虛擬現實的性能門檻。對VR而言,近眼顯示聚焦高畫質的視覺沉浸體驗。由于虛擬信息覆蓋與外界隔絕的整個用戶視野,重點在于交互信息的虛擬化。對AR而言,由于用戶大部分視野呈現真實場景,如何識別和理解現實場景和物體,并將虛擬物體更為真實可信的疊加到現實場景中成為AR感知交互的首要任務。