終端高算力小型化不足,削弱用戶體驗。VR 眼鏡由于需要構造完全的虛擬化 3D 空間,往往需要巨大的算力,而現今的硬件設備仍無法做到小型化高算力,各類“臨時性”措施大幅削弱了 VR 的使用體驗。
5G 破解 VR 應用瓶頸。目前的 VR 產品主要有三種:PC VR 高端頭顯,VR 一體機以及 VR盒子。PC VR 頭顯的體驗效果最好,但操作最為復雜。用戶不僅需要購買這些設備,還需要有一臺配臵相對較高的 PC 主機,成本和門檻也最高。第二種是移動 VR 一體機。這類產品相比之下便攜性好,體驗起來也更加方便。但缺點在于移動 VR 平臺的內容質量相對較低,硬件素質也不如高端 VR。
5G 時代,更多的 VR 應用場景將成為現實。4G 僅能夠滿足部分 VR/AR 應用,但 5G 不僅增強了現有的虛擬體驗,還將拓展出全新的應用場景,真正使 VR/AR 發揮其在移動終端的優勢,解決用戶生活中的痛點,比如,目前發展緩慢的 VR 直播。囿于 4G 網絡環境的帶寬限制,用戶無法僅靠移動終端來實現體育賽事和演唱會等大型場景的現場直播,即使采用專用級的 VR 全景攝影機來進行視頻采集,用戶終端的觀看體驗仍然欠佳。但隨著 5G 時代的來臨,高清 VR 視頻的上傳和在線播放的流暢性都將在幾秒之內完成。同時,5G 還可以使基于 AR 的車載導航成為現實。將導航地圖和實時路況等信息投射在駕駛員眼前的擋風玻璃上,使駕駛員在搜索路線的同時也能夠對行駛道路的狀況進行把控,從而既提升了行駛的安全性,也節省了駕駛時間。此外,隨著 5G 的部署,一些對實時性要求較高的應用,諸如遠程手術、虛擬課堂培訓和即時 VR 內容創作等,也都將得到普及。