【行業】傳媒-VRAR是中場Metaverse是終局(45頁)

VR/AR 將開啟第二次計算機科技文明,以計算機技術為驅動的生產力發展將全方位提升。我們目前正處于計算機技術歷史第一次大浪潮的鼎盛時期,電腦、智能手機、云服務等性能健全,先后推動了桌面互聯網、移動互聯網的高速發展,帶來了前所未有的科技生活體驗,包括移動支付、移動業務、電商、新媒體、物流倉儲等。Facebook VR/AR 團隊的首席科學家邁克爾〃亞伯拉什在 2017 年提出,VR/AR 是計算機歷史上的第二次大浪潮,其影響可能超過過去三十年(90 年代至今)的個人計算機革命。未來數十年,VR/AR 將帶來的顛覆性沖擊,既包括 To C 大眾消費市場,也包括各行各業的 To B 市場,第二次計算機科技文明的成果將全面滲透至農林漁牧業、制造業、住宿餐飲、金融、地產、建筑業、教育、科技、交通運輸、零售電商、文化娛樂等。

為什么是由 VR/AR 開啟,而非區塊鏈、人工智能等革命性計算機技術?云計算、人工智能、大數據、區塊鏈等計算機技術都需要依托其它產品而存在,其存在是為了補充強化其它產品,如更快捷、易用、強大的服務器;更聰明、智能的電子設備,更高效、準確的信息分析系統;更不易篡改的信息記錄系統等。當前所有未來的主要前沿計算機技術中只有 VR/AR 以“全新且獨立的產品形態”不需要依附于其它物品對象而存在。VR/AR 將是繼 PC 電腦、智能手機之后的下一代消費級計算機科技產品,其產品形態將會遵循類似從 PC 電腦(VR/AR 頭戴式顯示器,簡稱頭顯)到智能手機(智能 VR/AR 眼鏡)的發展路線。

2020,VR/AR 產業發展按下加速鍵;巨頭亮劍,新賽季排位之戰拉開帷幕。2020 年因疫情造成的社交隔離激發了 VR 游戲、虛擬會議、AR 測溫等需求崛起,Steam 平臺 VR 活躍用戶翻倍增長,虛擬會議,云端展覽案例層出不窮。2020 年全球 VR 頭顯出貨量達 670 萬臺,較 2019 年增長 72%,AR 眼鏡出貨量 40 萬臺,增長 33%。

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