【行業】大光學VRAR-洞察VRAR藍海解鎖上游供應(65頁)

VR未來作為重要的家庭娛樂終端,未來主打游戲功能的沉浸式VR在C端的市場空間可近似比擬游戲主機市場。根據數據顯示,我們預計VR在未來五年出貨量也有望達到5000萬臺。除主打游戲市場沉浸類VR外,觀影類VR以及各類B端應用落地場景逐漸成熟,特別是觀影類VR,潛在目標人群6億左右,目前行業正在快速成長。

主打游戲市場的沉浸式VR,主要以Oculus、SONY、HTC和PICO等主要市場玩家,目前各大VR主機廠商均會在今年下半年以及明年上半年陸續推出新款產品,行業有望進一步快速發展。

VR下游生態日漸完善,各類游戲大作推動VR活躍用戶增加。根據VR陀螺數據顯示,SteamVR的會話數量達到1.04億次,平均每場會話時長達到30分鐘。

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