網易、騰訊等國內頂級大廠全球圈地,加速布局 3A 游戲:一方面,通過資本運作的方式投資和收購了眾多優質游戲資產,其中不乏 Bungie、白金工作室、QuanticDream、Paradox 等優質 3A 游戲團隊;另一方面,進行自研高端游戲嘗試,積極在海外成立 3A 游戲工作室并聘請各類頂尖制作人和團隊。2020 年是次世代主機發售的節點,對于現金流充裕、手游實力強勁的國內巨頭來說,3A 游戲領域的布局不僅體現了角逐次世代的決心和提升長遠競爭力的目的,也結合了更多全球游戲業態的思考。
研發特點:投入高、周期長,與技術進步密切相關;高水準,面向全球發行。與普通端游、手游不同,3A大作追求頂級視聽和細節的“過度”開發,旗艦產品通常可以推動技術和平臺的創新,如游戲引擎升級、各類畫面表現技術精進等,同時也與主機和硬件設施的更迭密切相關。當前3A研發的預算門檻約4000萬美元(市場費用不低于研發費用),需要數百人的團隊進行2年以上的持續研發,對項目綜合管理統籌有著極高的要求,且有明顯的拉長研發周期、抬高預算門檻的趨勢。《俠盜獵車手5》的開發成本達2.65億美元,《荒野大鏢客2》開發周期超過8年,而PC網游研發周期多在2年以內,手游則更短。同時,大部分3A大作都面向全球銷售,可謂游戲領域的“全球通貨”,而手游和網游則往往需要針對每個細分地區市場進行細致的用戶研究和本地化運營,以根據各國用戶的需求和好惡進行有針對性的內容更新和新游研發。
3A游戲整體市場規模主要受該年度發售作品數量影響,同時與主機更迭密切相關。根據Superdata數據,2019年全球3A游戲市場規模同比下降了5%。與重磅大作頻出的2018年相比,2019年為3A游戲空白年,發行作品數量較少、眾多大作不及預期。2018年面世了近20款3A大作,千萬級別銷量的新作有《荒野大鏢客2》、《怪物獵人:世界》、《漫威:蜘蛛俠》、《戰神》等,其中《荒野大鏢客2》的銷量突破了3000萬份。而2019年面世的3A大作數量較少,大量頂級IP續作表現不及預期,僅有《全面戰爭:三國》的銷量在1000萬左右。被寄予厚望的《幽靈行動》、《圣歌》都表現不佳。