受疫情影響,2020春節假期手游行業不論下載量還是收入數據同比均有明顯增長,但隨著疫情得到控制以及企業陸續復工,市場對游戲行業后續表現產生了疑慮:是否行業僅為短期脈沖式增長,是否一季報即為全年高點,行業是否具有長期增長的可持續性?
我們以《王者榮耀》為例,可明確觀察到用戶下載量的增長將帶來長期留存用戶,而留存用戶可進行長期變現。類比整體游戲行業,春節期間游戲行業受疫情影響,下載量及收入均有明顯增長,而短期下載量的增長為行業新增了一批長期用戶,將一批過去不玩游戲的人群沉淀為游戲用戶,用戶的長期留存可提升行業整體長期變現空間。
從用戶下載量的角度來看,2013-2018年初手游行業下載量處于增長階段,但2018-2019年進入下滑及盤整階段。2018年國內游戲行業版號暫停發放,導致行業新增供給不足,IOS端手游下載量進入下降通道,2019全年處于盤整階段,并有較大回升空間。