云游戲解決網游畫質提升瓶頸。根據中國通信院定義,云游戲本質上為交互性在線視頻流,游戲在云端服務器上運行,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網絡傳送給用戶。云游戲和用戶數據存儲在服務器上,本地終端上不再需要安裝游戲文件和存儲用戶數據。過去網游廠商一直在游戲畫質與終端性能之間博弈。云游戲將在打破本地終端存儲空間限制基礎上,實現游戲畫質大幅提升。
云游戲主要消費群體是核心及硬核游戲用戶。核心及硬核游戲用戶對游戲可玩性、游戲畫質以及游戲操控感等品質要求較高,畫質大幅提升的云游戲擊中該群體痛點。我們判斷,網游向云游戲進化過程將是核心及硬核游戲用戶向云游戲用戶轉化過程。根據游戲工委及易觀千帆統計,2019 年國內手游用戶規模 6.4 億人,其中核心及硬核游戲用戶占比分別為 18%和 2%,合計超過 1 億人。
云游戲利好追求高畫質的游戲品類。以手游為例,手游畫質與游戲下載包及資源拓展包大小呈現正相關性。根據國家手游測試中心 2019 上半年《手游測試白皮書》,基于對 10313 款游戲測試數據,角色扮演、策略經營、虛擬養成類游戲在內存占用排名前三。可以認為,該三個大游戲品類將會受益于云游戲技術。