【行業】暗黑破壞神啟示錄-美式ARPG,啟蒙MMO(35頁)

哥特式邪典風格,詮釋名副其實的“恐懼”。Diablo,從詞源學上考證出自希臘語 δι?βολο?,意為惡魔、恐懼;人們之所以認為這個詞出自西班牙語,是因為《暗黑 1》的載入界面采用了西班牙語的寫法。不管怎么看,Diablo 似乎都和“暗黑破壞神”在字面上扯不上任何關系。確實,《暗黑 1》一開始在國內被翻譯為“恐懼”,符合游戲中 Diablo 身為恐懼之王的設定。暗黑破壞神是臺灣的譯法,參考了日本漫畫《BASTARD!!》(暗黑破壞神),后來被大陸所采用。

暗黑破壞神 2:難以超越的經典。2000 年 6 月,在《暗黑 1》發行三年半之后,《暗黑 2》在北美上市。這個開發速度已經很快了,成品質量則讓玩家贊不絕口,贏得了市場和口碑的雙豐收:首日銷量 18 萬份、12 個月內全球銷量 400 萬份;獲得“全球銷售速度最快電腦游戲”的吉尼斯世界紀錄;Metacritics 評分 89 分(滿分100 分);獲得 2001 年互動娛樂成就獎“年度最佳游戲”“年度最佳電腦游戲”稱號……《暗黑 2》在游戲開發方面的遺產,直到今天仍然在被繼承,它是今天大部分即時制 RPG 的精神祖先。

暗黑破壞神 3:后北暴時代的爭議轉型。《暗黑 1》和《暗黑 2》用了短短的 3 年半創造了一個王朝,可是《暗黑 3》等了 12 年才姍姍來遲,關鍵就在于前文提到的北方暴雪解散,整個系列的開發團隊不得不重建。2012 年上線的《暗黑 3》成為了這個系列最賣座的作品,卻也是最富爭議的作品:玩家普遍認為,暴雪正在喪失創造力,游戲玩法的多樣性顯著降低。直至今天,爭議仍然愈演愈烈。

分享到: