【研報】2016年中國電子競技內容生態報告(52頁) 2016-04-21 • 行業研究 中國電競進入爆發期:過億用戶共襄這場爆發,游戲和觀賞內容的多元化助推用戶快速壯大。 1 他們不僅人多,更年輕、不差錢。未來屬于這群年輕的電競愛好者,他們將引領消費的潮流,他們是所有業界想要爭取的對象。 2?他們不僅愛玩,更愛“看”。電競內容的觀賞性和娛樂性讓更多用戶即使不玩游戲仍愿意觀看,這些內容也讓他們產生了更高的粘性。 3?“看”,已成為他們日常娛樂重心。垂直的電競內容更能吸引這群游戲愛好者,而日趨豐富的電競內容已經成為他們高頻的日常娛樂重心。