長遠看我們認為實現元宇宙的完善仍有多個不同方向需要發力:一是實現更好的社交體驗,人們從早期的書信?電報?電話?即時移動通信(QQ+微信)?遠期可能出現的 3DAvatar 社交,技術逐步實現了更方便更有時效更擬真的社交方式。二是引擎技術(生產工具)、開發方式與內容生態發展帶來海量的 PGC 與 UGC 內容,元宇宙需要足夠多的內容供人們消費,生產工具仍需提升,也需要引進更多的生產者。三是更好的沉浸感所需的技術,比如從平面屏幕過渡到 VR/AR 使得虛擬世界更加真實;以及互聯網技術進一步發展使得延遲更低更穩定甚至使得本地/遠程云游戲得以實現。四是元宇宙中出現一定的經濟體系,就如同過去的 MMO 游戲一樣,在滿足娛樂需求之外滿足部分用戶的商業需求,使得大家消耗的時間變得有商業價值,填充用戶數字人生的價值。在我們看來,技術和發展方向的兌現才能將元宇宙逐步帶向真正的“綠洲”,即“第二世界”。
從構成元宇宙游戲的基本元素考慮,我們認為未來游戲內容可以劃分出四個基本屬性:即可消耗的內容(基石)、社交屬性(基石)、經濟體系、XR 虛擬現實設備。可消耗的內容+社交屬性的融合構成了過去二十年游戲行業的主導品類 MMO 網絡游戲,可消耗的內容+社交屬性+商業經濟體系構成了許多生命力極強的游戲如夢幻西游。這兩項組合存在相對成熟的模式與內容。
目前可以看到的探索品類主要包括 XR 虛擬現實與現有元素的結合:如 Horizonworkrooms(Meta 出品的 3D 虛擬辦公軟件)、VR Chat(社交型 VR 游戲)、以及一些純 VR游戲(如節奏光劍)。同時基于 NFT 打造經濟體系的鏈游也是目前正在崛起的新方向,但其底層邏輯能否長期成立以及相關的法律確權問題是仍需要不斷探索的。