【行業】元宇宙-熱潮之后元宇宙在哪里落地?(21頁)

未來3-5年,我們預計元宇宙發展將沿著三條主線展開。首先,我們將看到數字孿生、開放世界游戲、虛擬人、3D社交、3D會議等領域的探索,游戲公司、視頻公司以及新業態公司將是創新主力。這些應用和內容將首先基于手機和PC,能夠在當前的互聯網環境中落地并產生較大價值,但其積累的能力與元宇宙契合,在下一代終端設備落地后,將激發更大的潛力。

數字孿生是起源于軍事和航天領域的數字化技術,將物理實體數字化,通過可視化的方式實現對本體全生命周期的動態映射及交互。通過數字孿生,現實世界中的物理實體可以被完整復刻在虛擬世界中,形成現實與虛擬之間的映射關系。虛擬世界實時且精確地映射物理世界的整個生命周期,以達到模擬、監測、預測和優化等目的。

在產業鏈上,虛擬人的創作、制作、運營需要多環節合作,上游以“技術+內容”作為輸入,通過中游的“內容產出”環節對虛擬人提供人設、設計形象或提出需求,繼而輸出下游不同類型的虛擬人,實現豐富多樣的功能,進行不同模式的變現。

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