【行業】電子-千萬出貨奇點已至元宇宙雛形初現(18頁)

各巨頭積極布局儲備虛擬顯示核心技術。從頭部廠商在 XR(AR/VR/MR)板塊的近期專利布局來看,包括 Meta、蘋果、微軟、Magic Leap 等,核心布局包括近眼顯示(微顯示、光波導等)、渲染計算(AI、注視點光學等)、感知交互(眼動追蹤、環境理解)等等,助力虛擬顯示技術日漸成熟,持續升級用戶體驗。

XR 使線下場景數字化趨勢顯著,元宇宙在娛樂和社交領域展露雛形。過去十幾年,虛擬內容不斷創新,從 3D 虛擬世界如魔獸世界等網游,到虛擬與現實相結合如 Pokémon GoAR 游戲或者初音未來虛擬人線下演唱會等。20 年疫情加速了整個虛擬內容端的發展,越來越多線下場景被數字化,畢業典禮、AIAC 峰會,明星演唱會等;基于虛擬人、動捕、呈像、3D 引擎、UGC 工具、VRAR 等技術的發展,線下場景數字化趨勢顯著,元宇宙在娛樂和社交領域展露雛形。

游戲是元宇宙當前最先落地的應用場景,整體內容生態持續豐富,元宇宙應用場景基于游戲社交逐步向外延伸。游戲是元宇宙當前最先落地的應用場景,但元宇宙構想中的內容絕不僅僅只限于游戲。在未來,元宇宙將從游戲、社交出發輻射到更多場景:協同工作、購物、觀影、健身、教育培訓、數字經濟等等。元宇宙能提供一個將虛擬體驗和服務的集中化平臺并不斷收斂這些服務,長期來看這將改變人們與互聯網的交互方式,人們對終端設備的依賴也將從智能手機/電腦開始轉向 XR 設備。

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