2010年《暴雨》問世前,工作室再度陷入資金與技術的雙重困難。關鍵時刻索尼看中了產品創意,為公司提供了技術支持與充裕資金。此后QD與索尼合作愈發密切,并在索尼旗下開發出《超凡雙生》《底特律:變人》兩部現象級作品。
劇情最重要的作用是為受眾提供“沉浸感”或“代入感”,即受眾能夠將自己代入到人物角色所處的環境和位置,產生身歷其境的體驗,發生強烈的感情共鳴,從而獲得愉悅的感官體驗。
游戲的沉浸感受到多方面的影響。早期的游戲受到畫面偏2D橫板、建模粗糙、世界觀不夠真實立體等多方面制約,導致游戲的沉浸感遠不及電影。而近年來由于設備技術進步和產業體系日臻成熟,游戲為玩家帶來的沉浸感提升明顯。