潮流玩具(簡稱為潮玩)發端于藝術玩具(Art Toy)和設計師玩具(Designer’s Toy),是以玩具雕塑作為載體,結合了設計師和藝術家有關潮流文化的設計理念的一種文化產品。區別于傳統玩具的功能性,潮玩一般以設計感及美感為特點,更適合欣賞、展示及收藏。從概念的界定來看,目前尚沒有關于潮玩的公認明確定義。一般意義上,潮流玩具的細分類別主要包括:盲盒、手辦、 藝術玩具、BJD玩具(Ball-jointed Doll,亦稱作球關節玩偶)、成人組裝玩具、 GK手辦(Garage Kits,即未經涂裝上色的套裝模件)等。
藝術玩具:源自香港的潮流趨勢。中國大陸的藝術玩具概念沿襲自香港,目前國內頭部的藝術玩具設計師也多來自香港。1999年,香港設計師Michael Lau(劉米高)首次使用12寸全身可動人偶玩具(action figure)創作藝術作品并舉辦主題展覽,引領了香港搪膠人偶的潮流,被稱為藝術玩具先驅。藝術玩具一般不進行批量化生產,通常以設計師工作室為單位進行創作,單價較為昂貴。部分藝術玩具設計師與潮玩公司簽訂商業合約(如Molly的設計師Kenny Wong ),為其設計玩偶形象。我們可以將盲盒中的玩偶擺件理解為平價的、批量化生產的藝術玩具。
從用戶畫像來看,潮玩的核心用戶為15-40歲、受過良好教育、擁有高消費能力與審美趣味的一二線城市年輕群體。隨著受過良好教育的年輕一代逐步走上工作崗位,他們有意愿也有經濟能力去為自己的情感需求支付高溢價。在物質條件極大發展、生活節奏日益加快的當今社會,年輕一代更多地接觸多元文化、現代化的生活方式及海量的信息,他們對自我表達展現出強烈的渴望,并愿意將其消費能力導流至情感滿足之上。根據泡泡瑪特招股書轉引的Frost&Sullivan調研數據,超過95%的潮流玩具消費者年齡在15-40歲之間,其中63%持有學士或以上學位;從天貓2018-2019年模板手辦類商品的銷售分布來看,90后與Z時代的消費占比顯著提升。
